500 золотых монет!

Элесис

Жрица золота
Раса: Гигантская драконидка
Жрица золота
Сообщения
9
Кристаллы
13,750
Золото
0
1. Имя персонажа
Элесис Лириан "Святая Ария"

2. Раса персонажа
Горная драконидка

Горные драконидки в мире Валор по легенде появились, как и все остальные разумные расы, в тот момент когда Первородные Духи, Боги и Демоны оставили свои притеснения на созданный ими мир и подарили его потомкам, чтобы те решили их долгий спор о том кто же достоин определять судьбу созданной реальности. Среди потомков были не только человекоподобные расы, но и зверолюды, дети Первородных Духов и Богов, среди которых был некий процент драконидок, что были весьма человекоподобной альтернативой иным, валорским драконам, что причисляли себя скорее к монстрам. Среди драконидок была ветвь особо крупных особей, что называли себя горными драконидками или "Дра'Кона". Такие особи были не только внешне схожи с монстрами драконами, как другие драконидки, но и были такими же крупными и сильными

Дра'Кона весьма малочисленная раса и наибольшее их количество встречается в обособленных кланах-деревнях, что живут на территории Железных Гор. Как и все зверолюды, драконидки в обществе людей это в первую очередь потенциальные рабы, которые конечно могут гулять свободно по людским королевствам, но на них будут смотреть простые люди как на бездомного зверя и позже скорее всего вызовут тех, кто поможет зверя поймать. Однако же удачное местоположение горных драконидок, а также то что по большей части вообще все обычные валорские драконидки живут в царствах зверей, в основном сводит на нет попытки их приручить. Что вкупе с их огромной силой делает из них ценнейших слуг на Валоре. Однако же не все драконидки живут в кланах, среди них есть множество искательниц приключений, которые по совместительству ищут себе возлюбленного среди иных рас, ввиду того что среди дра'кона не рождается мужей. Сами драконидки не рождаются подобно людям, а создаются магическим путём из мана-сферы, что чем-то напоминает рождение обычных драконов из яиц. Стоит заметить что некоторым драконидкам на дело продолжения рода всё-равно и те в странствиях желают раскрыть свой потенциал воина и покрыть себя славой в сражениях. Таких называть рабами не в чести, потому это отличный способ горным драконидкам стать чуть ближе к простому люду

Физические возможности драконидок полностью соответствуют их размеру, а наличие у них ещё и магических умений может приятно удивить того, кто решит нанять их к себе в армию или сделать слугами. Однако им же стоит помнить что драконидка и расходов требует на себя соответсвенно, что, впрочем, окупается за счёт их широкого перечня умений и драконьего наследия

Добавить так же можно то, что живут драконидки 250 лет и внешне не стареют, но при этом могут болеть старческими болезнями. Так же если драконидкам крылья или хвосты не нужны то те их могут скрывать врождённой расовой магией, что бывает полезна в самых разных ситуациях.

3. Класс персонажа
Чародей

4. Возраст персонажа
23 года
При этом внешне выглядит лет на 5 моложе

5. Родина персонажа
Мир Валор. Континент Вирдис. Королевство Аврелис. Столица Колб

Фентезийный мир состоящий из трёх континентов разделённых океанами. В основном заселён множеством разных рас именно что центральный континент, где главным образом численно доминируют люди, восточный же континент по праву принадлежит зверолюдам, которые недолюбливают людей за работорговлю, которую, впрочем, в своё время разожгли сами зверолюды, продавая своих же сородичей, что попадали в плен в ходе междуусобиц. Сейчас такого уже нету, но фарш обратно не провернёшь и к зверолюдам у людей до сих пор отношение как к товару. Впрочем на момент отбытия Элесис на Энтерум в целом дела идут на поправку. На континенте также есть и другие, более малочисленные расы, вроде гномов и эльфов, но они мало контактируют с другими народами.

Политическая карта мира представляет собой множество королевств активно конфликтующих между собой за территории и если у людей королями становятся самые хитрые, то у зверолюдов королями становятся по праву силы, что сказывается на их политике, которая весьма конфликтна, как между разными королевствами зверей, так и с людьми

Сам Валор был создан после попытки Первородных Духов, Богов и Демонов определить кто же должен править будущим миром. 2000 лет назад было решено создать потомков и дать им полную свободу, дабы по итогу те потомки что преуспели сделали бы по итогу своего бога полноправным единым владыкой мира. Боги создали людей, эльфов и прочих высших, Первородные Духи помогли создать зверолюдов и гномов, а Демоны обособленно создали разномастных монстров, после чего началаи наблюдать за их жизнью

Технологии в мире Валора заменяет магия, пёстрая и разнообразная, самую простую из которых может использовать даже глупый крестьянин, для высшей же нужно много практики и понимая что нужно делать и к кому взывать

6. Внешность персонажа
yFsFbTD.jpeg

Рост: 548 см
Вес: 1564 кг

В первую очередь Элесис, как персонаж, выделяется своим характерных для горных драконидок огромным ростом, благодаря которому она подобно башне возвышается над толпой обычных людей. В то же время она сама по себе очень выразительная внешне, зеленовласая, длинноволосая, длинноногая, довольно фигуристая, хоть это и трудно заметить под кимоно, что обладает магическим свойством скрывать то, что вело бы других к греху, что является пассивным свойством усиления молитв богам. На голове Элесис рога цвета слоновой кости, а ниже виднеются янтарные хитрые глаза. Элесис так же может по желанию призвать зелёные драконьи перепончатые крылья и длинный хвост, чешуя на котором настолько прочна, что способна выдержать танковый выстрел

При этом одета жрица достаточно симпотично и даже можно сказать по моде, а весь наряд пошит специально под неё и очень девушке удобен, хоть и не обеспечивает серьёзной защиты, ведь это просто восточное белое кимоно, характерные золотые украшения под рогами и чёрный пояс

Характерным оружием Элесис является гигантских размеров веер, которым она накладывает многие чудеса, но может и стукнуть нерадивого

7. Биография персонажа
Родилась Элесис вдалеке от тех мест где обычно живут её сородичи, а именно в северном Королевстве Аврелис. Стала она наследницей крови великой драконидки-героя, Гертруды Лириан, известной среди народов как Титан Доблести. Отцом драконидки, которого она впрочем со своего рождения в лицо и не видела, был король Валентайн, с которым Гертруда завела роман после того как тот увидел в огромной воительнице пылкую девушку. Но к сожалению в людском обществе зверолюды, к которым также относятся драконидки, давно уже воспринимаются только с позиции рабов, в чём частично виноваты сами зверолюды, что в прошлом людям продавали пленных в междоусобных войнах. Теперь брак со зверолюдом в мире людей сравним с женитьбой на своей собаке и Гертруда это понимала. Однако же не знала она что граф был в неё настолько влюблён, что готов был пойти против устоев. Король был крайне опечален неожиданным отъездом драконидки и попросил ту вернуться в тот момент, когда он сделает всё чтобы их счастье было возможным. Гертруда согласилась хоть и слабо верила, что тот не забудет о своём обещании через день, таков уж был её избранный человечек.
Гертруда тайно (о чём впрочем граф со временем узнал) дала начало своей дочери в мана-сфере, которую с собой увезла в одно из приграничных звериным царств, Панглию, спорную территорию на которой люди и зверолюды были на равных, во многом за счёт того что по соседству находилось царство зверолюдов, которым правил известный своим буйным нравом царь Драгон, который был не против нейтральной территории между людьми и зверолюдами, пока та независима ото всех. Тем более что он, хоть и не любил людей, но ценил самых талантливых из них, стараясь держать их при себе.
В Панглии у Гертруды был хороший знакомый священник-человек Рован, который ранее среди людей был во многом известен как святой рыцарь, но сейчас был главой крупного храма в портовом городке. Там мана-сферу Гертруда и оставила, пред отбытием заранее дав имя своей дочери - Элесис, что с зверолюдского означало "Благословлённая богами". Она доверила Ровану раннее воспитание дочери, попросив из неё сделать достойную жрицу и обучить способам защиты своей чести и того что ценно в этом жестоком мире. После Гертруда отправилась на север где её след на долгое время затерялся.

Элесис, как и подобает гигантским драконидкам, родилась из мана-сферы уже сформировавшейся маленькой девочкой и едва ли была отличима от обычных людей, ростом и комплекцией, разве что маленькие рожки, хвост и крылья выдавали, которые, впрочем, та быстро инстинктивно научилась скрывать, ввиду того что вокруг неё почти все были без этих атрибутов, а походить на других хотелось. Сознание Элесис в целом не соответствовало её внешности и было абсолютно чисто, подобно белому холсту бумаги, ожидавшему художника, в роли которого должен был выступить священник Рован, которого Элесис по началу приняла за маму, что было довольно забавно. Тот быстро расставил точки над и, пояснив, что он не мама, но он её учитель и опекун, которому предстоит обучить Элесис многому, а особенно внутренней силе, которая в мире зверолюдов очень ценится, где в отличие от мира людей короли зверолюдов - сильнейшие войны, известные своей силой и мужеством.

И вот постепенно Элесис начала обучаться всему, впитывая как губка знания языка зверолюдов, немного языка людей, традиции и быт окружающих её мест, ну и конечно же основы бытия жрицей храма, из которой позже она вполне могла выучиться в полноценную боевую монахиню, что может не только лечить и благословлять, но и взывать к духам и богам, что могут помочь ей в бою. В особенности к духам элементов, которые испокон веков были связаны с родом драконидок и с Элесис в частности, к которой тянулись духи холода и воды. Впрочем сам Рован был больше специалистом по фехтованию святых рыцарей и не против был обучить Элесис хотя бы базе своих навыков, только вот сама Элесис, как выяснилось, безнадёжный фехтовальщик и эта идея была свёрнута и Рован предложил ей сосредоточиться на магических умениях.

Занималась Элесис обучением не одна и была всего лишь одной из множества учеников как разных животных типов, от людо-лис, до людо-кабанов, так и детей орков и людей, которые вообще-то не относились к зверо-людам, но были в хороших отношениях с ними, поэтому их также по желанию обучали многочисленные священники и жрицы, среди которых Рован был авторитетом и наставником, а потому Элесис даже немного завидовали что её учит такой великий воин. Обилие детей вокруг делало социализацию драконидки проще, и та довольно быстро из своих желаний, страхов и мечтаний создала основы будущего характера. Помогало этому так же то, что мир не ограничивался территорией храма, за стенами был целый портовый город Вонар, куда Элесис с детьми могла ходить вне учебного времени. В городе было много торговцев, которые не против были за чашечкой чай поведать детям о дальних странах, причудливых обычаях людей там живущих и мужественных войнах севера, что сдерживали натиск чудовищ, что в последнее время сильно оголодали и начали нападать на деревни шахтёров. Всё это было очень интересно и побуждало Элесис когда-нибудь отправится в путешествие на одном из кораблей, что были пришвартованы в гавани и увидеть все красоты этого мира.

Вместе с этим у неё появились и первые увлечения, в частности приготовление всяких вкусностей из мяса. Драконы в целом по своей сути хищники и ботвой их не порадуешь, но Элесис подходила к вопросу пропитания с большим энтузиазмом и экспериментаторством, собирая рецепты и создавая из них что-то новое, доселе невиданное. И получалось у неё на удивление неплохо, она часто радовала главного священники и других учеников достойными блюдами в обмен на ту заботу и любовь что ей дарили.

-----

Прошло два года и Элесис изменилась до неузнаваемости, став общительной, бойкой и в целом сообразительной девочкой, блистательный результат для человеческого ребёнка и вполне себе обычное дело для гигантских драконидок, которых суровые условия гор приучили на уровне сущности вставать в строй их клана как можно скорее.
И как раз таки из мест где живут группы драконидок, что именуются Железными Горами, пришло письмо, что само по себе большая редкость, ведь далеко не все драконидки умеют писать и как правило просят торговцев перенести их мысли на бумагу и передать адресату. В письме было поздравление для Элесис в честь дня рождения, а так же приглашение на церемонию официального вхождения в семейный клан, которую должна проходить каждая драконидка, если конечно хочет быть полноценным членом их общества.

Рована предупреждали о том что это рано или поздно случится и тот быстро договорился с теми, кто сможет отвезти Элесис в столь дальние края. Ей предстояло в компании сопровождающих переплыть океан, пересечь сушу и покорить горные хвойные массивы и тогда она сможет встретиться со своими сёстрами по крови. Звучало очень впечатляюще и интересно, хоть Элесис и не хотела расставаться со старым рыцарем. Тот успокоил её тем, что она после инициации вернётся сюда, ведь обучение ещё не окончено, а все эти церемонии...скажем так, обычно он своих учеников не отпускал, но из уважения к маме Элесис сделал исключение. Так драконидка и покинула на корабле портовый город Вонар, не зная что это станет для неё началом невиданных приключений которые она совсем не ожидала получить в столь юном возрасте.

------

По началу Элесис наслаждалась видами моря, звуками криков чаек и ощущала присутствие ранее неведомых ей духов моря, что пели о нём свои песни. Потом ей стало как-то скучно и она решила подремать, забравшись в своей жреческой рясе в пустую бочку. Ещё чуть позже от скуки, ну и из шутки она подожгла своим дыханием какую-то важную верёвку, за что была отчитана лоцманом и наказана сидеть в своей комнате, думать о поведении. И вот уже в комнате она проснулась спустя время от каких-то громких звуков за бортом. Звуки становились всё страшнее, выстрелы из пушек, грязные слова, а за ними последовали и крики боли. Не время ли это помолиться духам? Теперь Элесис стало окончательно не по себе, а совсем в ужас она пришла когда дверь открыл не добрый дядюшка лоцман, а огромный злобный пират, который показал пальцем на Элесис и сказал боссу что у них большой куш - молодая драконидка, за которую достойную цену и дать не грех. Элесис тут же устремилась к своему мечу, что стоял неподалёку, но пират был ловчее и, схватив начинающую жрицу за голову, лицом ударил об пол, тут же вырубив. Последнее что помнила из того дня Элесис, это гнев капитана пиратов, который выступал против порчи товара.

----

И вот Элесис больше не свободная личность а товар, сидя в клетке ожидающая своей продажи. Ряса жрицы той была испачкана (Едва ли по ней можно было понять что она по идее неприкосновенна, однако же даже это не защитило бы её, ведь зачастую зверолюды не признаются официальной церковью за своих подопечных, и потому защиты им не оказывают), а рядом с ней были другие бедолаги, тоже из рода зверолюдов, но были при этом и обычные люди, что поразило Элесис, ведь получается люди ловят и продают не только другие расы но и свою? Насколько же они безумны? Похоже меч у неё отняли, а из еды вокруг был лишь сырой кусок мяса, который Элесис кинули как зверю, даже тарелки не было. Но голод дракону не товарищ и пришлось рвать зубами то что дают, в надежде что это даст энергию на размышления о побеге.
Элесис, будучи всего лишь простой жрицей, безусловно боялась. Она немногое слышала о том, что делают люди с купленными зверолюдами, но и этого ей уже хватало чтобы было желание сбежать из этого и последующего ада любой ценой. Благо что похитители забыли, что у неё от глаз сокрыт хвост, крылья и огненное дыхание, а значит она сможет что-то же сделать, да? Однако же реальность оказалась более жестокой и неожиданно быстро Элесис очутилась на сцене продажи, с намордником, наспинным блокиратором крыльев и хвостом пристёгнутым к ноге. Надежды больше не было, а в глазах жрицы нарастал ужас перемешанный со слезами. Она не могла поверить что учась на ту, что будет помогать людям, станет по итогу их ручной зверушкой, аптечкой на ножках.

В момент когда на сцену вывели зеленовласую рогатую девочку,в зале заметно прибавилось ажиотажа. Молодая драконидка крайне ценный лот и редчайший шанс, ведь выкрасть ребёнка у самих драконидок почти невозможно в силу отдалённости их мест обитания и тому, как они рвут охотников за рабами подобно собакам. В то же время лишь молодую драконидку можно было так воспитать, чтобы когда она стала взрослой та служила верой и правдой. Но случай Элесис был особый и продавец рабов громогласно объявил, что данная драконидка относится к редчайшему виду горных. Вот тогда в зале начался сущий кошмар. Горные драконидки были известны своими невероятными физическими и боевыми качествами, из таких леди получались отличные телохранительницы, которые были верны хозяину до самого конца. Их даже не жалко было брать на встречи, ведь содержание такой воительницы было признаком состоятельности и могущества.
Началась битва за лот. Цена на Элесис росла в геометрической прогрессии и казалось что этому не будет конца, пока один из гостей не назвал сумму от которой в зале повисла гробовая тишина. Свою цену назначил не кто иной как советник одного из графов королевства, и никому не хватило духу перебить её, и не только потому что цена была неадекватна, а из страха перейти дорогу столь влиятельной персоне. Продано! - уже хотел сказать работорговец, но тут свет в зале погас и повсюду начала бабахать пиротехника, а все наручники, маски и клетки неожиданно открылись, дав рабам шанс на побег. Упала маска и с Элесис, которая тут же набрала побольше воздуха и со всей драконьей злостью окатила зал огнём.
Бунт рабов вызвал на аукционе панику, которой воспользовались загадочные люди из тени, начавшие выхватывать из карманов посетителей мешочки с золотом и кошельки. Элесис в это время ловко уворачивалась от попыток охраны поймать её, которая, то ли была менее ловкой чем тот пират, то ли тогда Элесис не смогла спросонья увернуться, но сейчас она была подобна змее, ловко выворачиваясь из цепких лап желающих её снова заковать. Элесис конечно могла бы попытаться им дать сдачи, но стоило понимать что она всего лишь маленькая девочка, хоть и драконидка, едва ли ей удастся вырубить здоровяка. Тем более что она пока жрица, а жрицы мирные и кулаками не машут, тем более что меча у неё не было. Впрочем это не мешало Элесис отгонять особо упорных огнём из рта

Во время баталий Элесис видела краем глаза тех загадочных теней, что набивали себе карманы ценностями гостей и ей по детски стало любопытно кто же они. Чуть позднее же среди толпы появился опасный рыцарь - личный охранник советника графа, которому было приказано схватить Элесис любой ценой. С неохотой тот пошёл исполнять приказ, что заметила Элесис и, ранее пытаясь отыскать свой меч, решила оставить эту затею и делать ноги пока можно, после чего затерялась в толпе, скрыв рога подвернувшимся плащом. Сделать это было несложно, ведь хаос достиг своего апогея и разобрать где кто и что было почти нереально, особенно если это маленькая рогатая девочка.

----

Тени, что оказались простыми бандитами, покинули аукцион таща за собой мешки с множеством ценностей, от ожерелий до кусочков золота и аристократического оружия. Такие места всегда притягивали к себе наиболее платёжоспособных покупателей - думал глава шайки, подсчитывая в голове всю выручку что им удалось сегодня унести. Тут к нему подошёл человек в маске вора, чем-то напоминающий асассинов из восточных королевств и сообщил что за ними хвост. И вправду, за конвоем следовало маленькое рогатое создание в капюшоне, перебегающее от куста к кусту.
Глава чуть затаился и схватил незадачливого шпиона за рога и приподнял, чтобы осмотреть что же это за фрукт, которым оказалась та маленькая драконидка которую освободили, что было вовсе не актом милости к рабам, но возможностью устроить хаос и награбиться всладость. Мужик попытался выяснить зачем она за ними идёт, на что та ответила что ей некуда идти, да и они её спасители, а хорошая жрица всегда за добро платит трижды. Конечно это было вовсе не добро, но и Элесис была всего лишь ребёнком, которая верила во всё хорошее. Бандиты уже думали её оставить и пойти дальше, но тут им пришла в голову идея всё же не бросать ребёнка-дракона, а просто взять и продать её в ближайшем городе. Это был куш не меньше чем тот что они несли, даже с учётом того что они не знали, что Элесис относится к редкой породе Горных, они появились позже назначения лота. Глава узнал имя той, кого он держал за рога, и с радостью сообщил что позаботиться о ней и что беспокоится той не о чем. Элесис кивнула и так ярко улыбнулась, что бандитам даже стало как-то неловко от того что эта маленькая испачканная жрица им так искренне доверяет.

-----

Главаря бандитов звали Дуглас, и он почти сразу же сообщил маленькой попутчице, что они не простые бандиты, а благородные, что грабят богатых и раздают награбленное бедным. Второе конечно же было лукавством, едва ли Дугласу и его соратникам есть смысл сыпать золотом перед кривозубыми крестьянами, но про богатых это была абсолютная правда, ведь с бедняков не особо чего можно поиметь, да и не спортивно это как-то. Другое дело богачи, на которых у него был зуб ещё с того момента как тот был фермером и пьянствующая армия графа сожгла к чертям дело всей его жизни - винодельню. Дугласу было приятно знать что какой-нибудь богач сейчас страдает без своей дорогой побрякушки.
Только вот Элесис всё это приняла за чистую монету и восхитилась благородству людей, чуть ли не считая про себе что те не иначе как избраны духами на благие дела. Безусловно, до этого знания Элесис очень хотела вернуться домой, но таков был её характер что та быстро перехотела и теперь возникло у неё желание стать такой же как они, благородной бандиткой. Дуглас на это сказал что всё возможно, хоть и про себя думал, что едва ли будущей рабыне стоит думать над этим.

----

Некоторое время Элесис и бандиты пробыли вместе напраляясь в сторону ближайшего от аукциона города, что стоял на берегу моря и был пересечением торговых путей. Банда Дугласа путешествовала под видом труппы менестрелей, где Дуглас был в роли главы процессии, и с ним было ещё несколько по своему талантливых "артистов", у каждого из которых была своя небольшая крытая повозочка, ведомая лошадкой. Маленькая жрица желала добиться расположения этих людей и потому пошла самым эффективным в деле получения уважения мужчин путём - через готовку. До этого у них в банде готовить особо никто не умел и пиком их умений было пожарить кабанчика на огне, но Элесис была куда круче и с готовкой Элесис в конвое менестрелей стало жить сразу куда веселее. Также драконидка в целом была приятной собеседницой, а её способности жрицы были очень полезны, чего только стоило исцеление мелких ран и снятие эмоционального напряжения через очищающее благословение.
Результатом действий Элесис стало то, что по прибытию в порт расставаться с маленькой драконодевочкой никто из артистов-бандитов уже не хотел, но Дуглас настаивал на том что они должны исполнить свою часть уговора, который был заключён ранее через почтового голубя, и продать эту девочку криминальному авторитету Воротиле, что ждал в порту, иначе они потеряют не только деньги, но возможно и свои головы, ведь продавец был крайне опасным человеком.

----

И вот наконец город. Дуглас взял за руку Элесис и повёл её в укромное место, сказав той что познакомит её со своим знакомым. Каждый шаг мужчине давался сложно, словно бы он шёл через вязкие болота. Сомнения терзали его душу, но он не мог подставить своих друзей под удар. И вот наконец встреча состоялась и Воротила, осмотрев живой товар, цыкнул на то что жрица-драконидка не связана, после чего бросил на пол браслет. Это была вовсе не простая бижутерия, а подавитель сил, который при надевании на Элесис не даст той даже головы поднять, не то что там побег или использование заклинаний. Весьма дорогая штука которая многое говорила о покровителях Воротилы.
Элесис обрадовалась, подумав что это подарок для неё и взяла его в руки, после чего раскрыла и поднесла к руке, готовая защёлкнуть. Тут Дуглас ударил ей по ладоням и браслет укатился куда-то в темноту. Пока Элесис возмущалась, Дуглас сообщил что разрывает сделку и оставляет эту девочку себе. На лице Воротилы от ярости проступили вены, тот сообщил что у него не бывает не закрытых сделок и тут же прибежали его подручные, окружив Элесис с Дугласом. Но глава труппы менистрелей был вовсе не глуп и никогда не ходил на сделки в одиночку. Внезапно в землю рядом с Дугласом вонзилась стела с привязанной верёвкой. Парень взял Элесис в охапку, схватил верёвку и тут же его рвануло вверх, отправив куда-то на крыши. Воротила приказал догнать их и наказать.

-----

Тем кто вытащил Дугласа и Элесис из опасной ситуации был Альберт, который в труппе играл роль силача. Обычно его сила пригождалась когда надо было погнуть какую-нибудь клетку или пробить кулаком ворота, но сейчас Альберт одним махом подбросил к себе друзей и те приземлились на крышу повозки, которая тут же тронулась и понеслась куда подальше. Сбежать от погони на ней было невозможно, но у труппы был на этот счёт план. Оказалось, что банда на вырученные с ограбления средства арендовала небольшой кораблик и осталось лишь соскочить верхом на повозке с пристани прямо на его палубу, что герои и сделали. Прихвостни воротилы хотели было запрыгнуть следом, но были отражены огненным дыханием жрицы, за что та правда получила по голове от Дугласа, напомнившего что они вообще-то на корабле и хорошо что капитан этого не видел. И вот, хоть Элесис ещё и не стала полноценной частью банды Дугласа, но теперь уж точно её продавать никто не собирался.

----

Уже на корабле тайно решалось, останется ли Элесис с бандой Дугласа или будет отпущена на все четыре стороны. Второй вариант казался резоннее, так-как драконидка совсем дитя, и раз уж бандиты решили её пожалеть, то можно и дальше пойти, отвезти её домой, в храм. Вариант оставить в порту не рассматривался, она быстро снова станет товаром и все усилия будут тщетны. Проблема в возвращении Элесис была в том, что она не помнила пути к своему дому, ведь уплыла она оттуда кораблём, а ранее не покидала уютного портового города. А вариант колесить вдоль береговой линии пока не найдут нужный город не устраивала хозяина корабля, который предупреждал что в тех водах полно пиратов и лучше там долго не задерживаться. Конечно можно было просто высадить Элесис на землю зверолюдов и свалить, но это было лишь немногим лучше отправки в рабство. Приграничные земли зверолюдей славились своим обилием разномастных монстров, которым маленькая жрица была на один укус. Поэтому решено было оставить драконидку с бандой, пока та не станет достаточно взрослой чтобы постоять за себя в этом мире. Да и бандитам очень уж понравилась стрепня этой малявки.

----

Прошло некоторое количество времени и караван сошёл с корабля вновь на землю. По пути труппой было сыграно пара представлений в небольших городках, а уже чуть позже процессия остановилась у одного старого храма рядом с деревней, в котором их ждал любопытный священник, некогда помогший банде в трудные времена и те были до сих пор у него в долгу, но теперь пришло время долг отдавать. Священник сообщил что лорд его земель совсем сошёл с ума и повысил налоги втрое. У храма нечем было платить и тогда сборщики забрали самое ценное что было - древнюю статую богини плодородия, отлитую из золота и серебра, которую местные жители очень почитали и верили что та приносит им благополучие. Статую следовало бы вернуть и тогда долг был бы прощён.
Команда взялась за дело, постепенно выясняя подробности того, куда далее пошла статуя, и продумывали предстоящий план. Элесис тоже хотела поучаствовать, ведь статуя святой это считай что её зона ответственности, но столкнулась с тем что ей, ребёнку, ничего не хотели доверить, особенно в этом чрезвычайно важном деле. Элесис это жутко бесило и она решила что так или иначе поучаствует, даже если сами бандиты того не хотят. Вскоре местоположение статуи выяснил Шариз, невысокий парень который в трупе менистрелей играл роль шута. Оказалось что статую установили на личном корабле лорда, прям на самом видном месте, и корабль вот-вот готовился к принятию важных гостей, а потому на ближайшее время будет изолирован и недоступен простым смертным. По итогу решено было пробраться на корабль прямо во время круиза и статую похитить. Условием было также то, что исчезновение статуи не должно привести ищеек лорда к священнику, а значит статуя должна исчезнуть так, словно бы это и не было воровством вовсе.

Для краткости план опустим, оставив лишь то, что он провалился. Статуя постоянно была окружена гостями герцога и подобраться к ней так чтобы подменить на фальшивую было невозможно. Дуглас ногти кусал, думая что же делать, но тут в историю вступила Элесис, которая ночью забралась на гору, что нависала над рекой, призвала свои крылья дракона и спланировала вниз, пролетев тёмной тенью прямо над гостями. Те увидели как золотую статую что-то схватило и унесло, а затем послышался бултых - статуя ушла на дно. На корабле решили, что это очень крупная ворона, которая ночью позарилась на блестяшку, которую не смогла унести и та упала в реку. Нырять за ней было некогда и всё оставили как есть. Между тем банда была в шоке от того что сделала Элесис и через некоторое время уже готова была жрицу как следует отругать, но бандиты обнаружили что та сидит на берегу реки у грязной от ила статуи, греется у костра. Оказалось что Элесис, будучи потомком драконов, обладает немыслимой тягой золоту, такой сильной что способна его чувствовать на расстоянии. После падения статуи на дно, оставалось лишь нырнуть в глубины и забрать добычу, что та и сделала. После этого бандиты поняли что в шкуре невинной жрицы перед ними просто прирождённая воровка, будто бы самой природой заточенная под разбой. Они приняли её в банду на артистическую роль Святой, что будет лечить страждущих и предсказывать будущее, но при этом попросили в следующий раз предупреждать других о хороших идеях что ей придут в голову, а не действовать в одиночку. Элесис на это ничего не сказала, ведь понимала что едва ли они послушали бы ребёнка

-----

После того случая прошло порядочно времени, банда колесила из королевства в королевство совершая ограбления высшего сословия. Элесис прекрасно сдружилась с бандитами и вместе они стали настоящей семьёй, которая не видела себя без этой зленовласой жрицы, которая, между тем становилась всё взрослее и женственнее, от чего воспринимать её как мелкую мошкару стало просто невозможно. Вдвойне сложнее воспринимать её как малышку стало после того как со взрослением та стала расти вверх как на дрожжах, быстро оставив своих друзей далеко внизу, чего Элесис вполне ожидала, ведь она знала что является дочерью гигантессы. Дуглас же был ошарашен тем, что тогда, по сути, они чуть не продали гигантскую драконидку по относительно скромной цене, которой Элесис на самом деле не является. Гигантские драконидки стоят немыслимых денег, а их дети так вообще бесценны, так-как в детском возрасте они очень внушимы и, повзрослев, став огромными, не придают своих хозяев и служат им с рыцарской честью. Эти девы были излюбленными слугами королевских родов и их даже брали на важные мероприятия, чтобы подчеркнуть через них власть и могущество государя. И гигантская драконидка действительно внушала трепет, будучи ростом едва ли ниже двухэтажного дома.

Такая вот барышня теперь являлась частью скромной банды Дугласа, вжившись в артистическую роль Святой, которая стала привлекать к труппе менистрелей куда больше народу, ведь не каждый день простой крестьянин мог увидеть гигантскую рогатую жрицу, которая ловко излечивала недуги и снимала усталость, а так же с которой просто можно было поболтать о всяком разном. Для Элесис это так же была и тренировка целительных навыков, которые она, без учителя могла развивать лишь практикой и редкими книгами, которые ей иногда попадались, что было даже лучше. Тайную, бандитскую же роль Элесис можно было описать двумя словами: сила и центр внимания. Обычным для Элесис поведением в делах было резко вбежать в толпу, схватить какого-нибудь богача рукой за ноги, затем, усевшись на крыше дома, ехидно положив ногу на ногу, трясти его как кошелёк, наблюдая за тем как из того ей на руку сыпятся золотые монеты и прочие ценности. Естественно она тут же становилась центром внимания и остальная часть банды могла по тихому сделать свои основные дела, пока за гигантской жрицей носились по всему городу. Также она хороша была в налётах на конвои, способная своим массивным телом завалить карету набок одним хорошим толчком. Если же конвои охранялись сильнее обычного, то Элесис помогала своими чудесами и магическими атаками
Впрочем были и более любопытные способы применения физических особенностей Элесис, вроде того как её использовал Асиро, акробат в костюме ассасина, который ловко забирался по телу Элесис наверх, после чего та его закидывала ещё выше, за стены крепости например. Тот же Асиро обучил драконидку очень полезному восточному магическому навыку практикуемому убийцами, который буквально не давал долго задерживаться её образу в голове тех кто её видел. Это был весьма полезный, хоть и сложный в освоении навык для Элесис. Благодаря такой вот хитроумной магии, всё что о ней за время бандитства было известно это то, что есть какая-то там гигантская рогатая девушка в странных одеждах, а конкретики никакой. А рогатых а мире Валора было достаточно много чтобы подозревать каждую из них. Вообще в целом Асиро постарался в деле обучения Элесис, научив ту красться и прятаться действительно тихо, хоть и требовалось для этого достижения результата от Элесис куда больше усилий чем от простого человека обычного роста. Это было действительно жутко видеть как огромная девица в одеяниях жрицы умудрялась сливаться с окружением, что было временами весьма полезно, особенно когда нужно было уйти от погони. Зачастую стражники и не подозревали что прямо над ними в тенях сокрылась согнувшись огромная жрица, пристально смотрящая на них глазами в ожидании их ухода. Скрытность и впрямь была на удивление сильной чертой Элесис и было отличным бонусом к её ключевым навыкам основанным на грубой силе, ловкости и харизме. Последнему кстати её обучил шут Шариз, на случай если надо будет красноречиво врать о том что в их процессии она рабыня и как ей тут плохо живётся. Однако же Элесис могла и при случае надавить, что было чрезвычайно эффективно ввиду того что она попросту внушала трепет. В целом говоря про то время можно сказать что Элесис было очень весело, золото манило её своим блеском, авантюры будоражили кровь, при том что она помогала простым людям как своими способностями жрицы, так и денежно, иногда раздавая часть награбленного, что было безусловным плюсом к её карме, которая была важная для призыва правильных духов. С богами в этом плане было проще и их силу можно было одалживать показывая чистую веру в их влияние на мир вокруг.

-------

В целом всё это было очень весело, однако же время неумолимо шло и если Элесис лишь только хорошела, то вот её спутники старели и всё больше задумывались о том что пора всё это прекращать. Желание мстить богачам у Дугласа поутихло, денег же теперь было столь много что он даже перестал кусать ногти от того как Элесис раздаёт часть награбленного простым людям. К тому же история драконьей жрицы явно должна была идти дальше, нельзя было чтобы она так и осталась погруженной в бандитский беспредел, по крайней мере так считал Дуглас. И вот однажды у костра собралась труппа в последний раз и Дуглас объявил о том что распускает банду. Каждый из хитрецов хорошо потрудился, так и оставшись без лиц на розыскных листовках, а потому заслуживают мирной жизни, которой он им по крайней мере желал. Ну а в мирной жизни он хотел вновь воссоздать то место что когда-то сжёг непутёвый богач - ферму производства вина Кёнинг и там же счастливо встретить свою старость. Что до Элесис, то он напомнил ей что желал тогда защитить её до совершеннолетия и теперь, когда та стала статной сильной драконидкой, то он отпускает её продолжить тот путь, что она когда-то начала на корабле. Для этого он смог договориться о покупке особой карты, что приведёт её к сёстрам по крови, что живут в горах, что смогут о ней позаботится. После передачи карты они расстанутся скорее всего навсегда.

-----

Банда разошлась, пожелав друг-другу удачи и после Элесис отправилась на место встречи с Дугласом, где тот должен был передать ей карту пути через железные горы, ну и конечно попрощаться. Однако же ждало её вовсе не это, а тело убитого рыцарем Дугласа, от вида которого Элесис окоченела и не заметила как сзади появился тролль в броне, который одним толчком повалил гигантскую жрицу на землю. Та была в шоке от всего этого и попыталась отбиться, но едва ли она могла в таком положении что-то наколдовать. Проклиная себя, она не желала засыпать от заклинания забвения что наложили на неё чтобы та не буянила, но чары были неумолимы и её ярость утихла.

В тот день случилось ужасное, Дуглас, в попытках купить карту для Элесис, привлёк внимание тех самых людей кому в своё время он отдавать её не стал. Используя его как приманку, те выманили гигантскую драконидку и силами солдат, что служат королевскому роду, захватили её. Это был грандиозный успех совместных действий короны и подпольного мира и за гигантскую драконидку была отвалена такая сумма в золоте, что едва ли могла быть вывезена своим ходом. Таким образом Элесис всё же не смогла убежать от своей судьбы и оказалась в рабстве, но у кого?

--------

Новым хозяином Элесис оказался сам король, который завидовал правителю соседней страны, которому вольно служит гигантская красавица-рыцарь и решил завести себе такую же, даже если понадобиться связаться с криминалом. И вот теперь Элесис стояла рядом с ним, а на её руках иронично висели те самые магические браслеты, которых она когда-то смогла избежать. Эти браслеты служили сдерживанием для буйного нрава драконидки, читая сам мотив той, на кого были надеты. Стоило только Элесис пожелать нанести вред королю или сломать то, что не положено, то браслеты вытягивали из неё силы, в том числе и магические. Та лишь могла ненавистно смотреть на мелкую козявку что пленила её. Сам же король ухмылялся с этой ненависти, весело сообщая Элесис что рано или поздно он приручит её и та будет готова умереть за него с максимальной искренностью, а то и массажик ему делать по вечерам. Ну а в качестве мотивационных процедур он использовал голод, Элесис много кушала в силу того что она гигантская и отсутствие еды было крайне стимулирующим фактором вести себя прилично и служить искренне. Вскоре она и не заметила как уже мечом сражается на полигоне с тем боевым троллем, который её когда-то поймал. Звали его Грок и он также был рабом и по приказу короля вынужден был подтаскивать Элесис в воинском искусстве и фехтовании, как его будущую телохранительницу. Горку Элесис пожаловалась что хоть уже и не обижается на него, но обижается на себя за то что не смогла тогда что-то сделать, не смогла быть сильной, чего желал от ней Дуглас, чего ждал от неё Рован. На это Грок сказал что настоящая сила это сила духа, что скрывается внутри неё, а так же сила её происхождения, ведь она не только драконидка, но и зверолюдка. Кто знает, может быть пробудив в себе зверя та смогла бы что-то сделать. Элесис это заинтересовало и она выяснила что Грок хоть и владел мечом, а также занимался кузнечеством, но на деле тайно был мастером ближнего боя зверолюдов, зная особые методы внушения и приёмы что передавались в его роду из поколения в поколение, в том числе и приёмы связанные с гигантскими драконидками. Когда-то давно его отец много странствовал по миру и собирал всю эту коллекцию, а потом обучил своего сына. А теперь и Элесис желала познать своего внутреннего зверя чтобы никогда больше не уступать. Грок согласился и начал тайно её тренировать, ну а там между ними расцвела крепкая дружба, ведь их положение было схожим, а древние знания теперь были общими.
Между тем, в отличие от Грока, который обычно сидел в казармах замка, Элесис могла относительно свободно перемещаться по замку в те моменты когда король никого не принимал и был занят делами. Она искала какие-то зацепки для побега, но всё это было тщетно, и со временем она стала просто отдыхать в этих стенах, заходя в библиотеку чтобы полистать книги или просто общалась с людьми которые тут работали, а также лечила своими чудесами тех, кому это было нужно, что позволяло ей практиковаться и при этом зарабатывать уважение у других слуг и стражи. Однако Элесис пугало то что сказал король, что рано или поздно та будет служить ему как собачка, с каждым днём она осознавала что всё больше теряет волю к свободе, становится инструментом короля и ей это не нравилось. А может даже и пугало
Со временем, убедившись в покорности Элесис, король начал брать драконидку на важные государственные приёмы. Элесис прекрасной башней возвышалась над толпой дворян, которые нахваливали вкус короля к девушкам-рабам и желали себе такую же. На этих мероприятиях Элесис была настолько блистательно и чисто одета, что походила чем-то на статую святой, что восхищало публику. Ей даже разрешили обдувать себя веером, не зная что в её руках теперь, благодаря боевому искусству зверолюдов, даже он является оружием, чего уж говорить про то что это всё-ещё магический предмет. В целом ей такие мероприятия не нравились и лучше уж торчать с замке чем смотреть на этих пёстро одетых людишек-лицемеров, для которых она была всего лишь огромной человекоподобной игрушкой.

-----

На одном из таких крупных мероприятий была встреча между хозяином Элесис и королём соседнего с Пангликй звериного царства - Драгоном. Между людьми и зверолюдами всегда были натянутые отношения и эта встреча была призвана немного сбавить градус и добиться каких-то договорённостей. Элесис как и всегда была на этой встрече и в этот раз была как-то по особому припудрена и подготовлена, ведь она должна была быть примером того как хорошо в королевстве обращаются с рабами-зверолюдами. И это была бы обычная политическая унылость, если бы не один знакомый Элесис человек, что стоял рядом с королём и, как только взглянул в сторону Элесис бокал с вином едва ли из его рук не выскочил. Этим человеком был тот, кто вырастил Элесис, почти что отец, священник Рован, который сейчас присутствовал как старый друг короля зверей Драгона. Уже многие годы он считал что море поглотило Элесис и был в шоке, увидев её, хоть далеко не сразу её узнал, настолько она стала взрослой и огромной, но рога матери её выдавали с потрохами. Ещё в большем шоке тот был от того что она стала рабыней короля людей и...что же ему теперь делать? Ясное дело что вызволять девушку. И естественно просто так король людей её не отдаст.
Элесис тоже узнала дядю Рована и жалобным плаксивым глазами смотрела на него, хоть и помнила его совсем иначе, ведь когда-то он для неё был большим дядей-защитником, а теперь едва ли был ей ростом по колено. По итогу они пересеклись и смогли поговорить. Рован узнал о судьбе Элесис, новых друзьях и потерях среди них, о её текущем состоянии, после чего сказал ей ждать его в замке короля, тот не даст ей сгнить в качества рабыни этих невежественных людей.

----

Элесис после церемонии вернулась в замок и через некоторое время за ней реально пришёл Рован. Тот одним ударом кулака разнёс сдерживающие устройства на запястьях, в то время пока Элесис гадала как же он сюда попал. Оказалось что Рован в молодости был убийцей самого короля зверей Драгона и лишь после уже решил посвятить себя духовным практикам. Рован уже хотел забрать Элесис, но та попросила его спасти не только её, но и тролля Грока. Рован нехотя согласился и также освободил Грока от устройств, правда тот не стал идти с ними, ведь он не так был хорош в искусстве пряток как Элесис и Рован, но при этом знал этот замок как свои пять пальцев, а значит пробьётся. После расставания Элесис и её наставник покинули замок

-----

На длинном пути к свободе между Элесис и Рованом было множество разговоров, часть из которых касались и людей. Рован считал людей жестокими и корыстными, тогда как Элесис считала что людям всего лишь надо узнать зверолюдов получше и тогда между ними бы точно настал мир. Впрочем она не могла не согласиться что сейчас остаться с людьми она не могла, ведь её лицо было на каждой розыскной листовке с просто баснословными суммами за поимку. По её душу то и дело приходили наёмники и ловцы рабов. Благо с Рованом ей никто не был страшен и через некоторое время они дошли до моря, чтобы узнать там печальную новость, что король совсем выжил из ума и перекрыл патрульными кораблями проходы к приграничным землям зверолюдов. Безумец и не собирался отпускать Элесис, а та уже думала что зря его пощадила и надо было его тогда убить. Впрочем Рован не унывал и сменил их путь, который теперь шёл не на земли зверолюдов, но в тоже в довольно безопасное от людей место - железные горы, обиталище множества кланов гигантских драконидок, куда едва ли ступит человек и где уже долгие годы Элесис ждут на инициацию. Отличное убежище для Элесис на некоторое время, Рован же был не столь заметной фигурой и легко мог совершить те действия, что по итогу их вернут домой. Однако же тогда Элесис не знала что потенциальное убежище окажется для неё тюрьмой, выбраться из которой будет ой как непросто.

----

Элесис разделилась с Рованом неподалёку от того места где жил клан драконидок, что ранее пригласил Элесис к себе на инициацию. Мужчина не хотел приближаться к месту обитания амазонок в силу того что те крайне не любят людей на своих территориях, исключая разве что торговцев, с которыми они заключают сделки на бартер шкур диких зверей, мамонтовый сыр и прочие товары что добыть в горах невозможно. Но и эти встречи были на самой грани их территории, там где проходит торговый тракт, сейчас же для них он наверняка бы выглядел как работорговец, что привёл драконидку с целью попросить за её выкуп денег. Так что далее Элесис должна была так или иначе идти сама, а Рован пока найдёт способ как же им попасть домой. В конце концов его лицо никто не знал и собирать информацию будет проще

Перед Элесис предстало совсем не то что она ожидала. Сожжённые руины. Действительно, со времени отправки приглашения прошло куча времени, но чтобы за это время случилось такое? Осмотрев руины девушка не нашла тел, что было странно, а её поиски прервал пронзительный гул, который пробрал гигантскую девушку до дрожи. Элесис тут же слилась с тенями разрушенных строений, вслушиваясь в звуки монотонных шагов и гудения, что доносятся из леса, через который шло воистину титаническое искажённое антропоморфное существо полностью состоящее из огня. Пронзительный вой был его рук дело, а огонь его, на удивление, не поджигал растительность, словно бы само чудовище этого не желало. В этот момент Элесис почувствовала как её кто-то схватил за плечо и рванул к себе. Оказалось что в руинах она была не одна, но там была другая драконидка, в одеждах которой виднелось необычное происхождение. В то же время то место где стояла Элесис пронзил огненный луч, а монстр завыл. Загадочная девушка сказала что монстр способен чуять взгляд своих жертв и Элесис повезло что та оказалась рядом.

Девушка, спасшая Элесис, звала себя Наяда и она была шаманом той деревушки, что уничтожил монстр. Она единственная кто не успела сбежать, потому что ходила собирать травы, но смогла опознать чудовище и скрыться в своём тайном убежище под корнями огромного дуба, где сейчас и жила. Сам монстр звался Малог и он был крайне зол на драконидок за то что те потревожили его сон, случайно наткнувшись на его заброшенный храм во время охоты на монстров. После побега драконидок Малог окружные леса стережёт пуще прежнего, в том числе желая теперь поджарить и Элесис, что была заперта отныне с Наядой в его угодьях. Но более всего Элесис беспокоило то что рано или поздно в леса может вернуться Рован и тогда неизвестно как монстр отреагирует на него, будет ли он также зол или пощадит? Элесис не хотела этого выяснять и потому решила взять дела в свои руки, спросив у Наяд, есть ли какой-то способ одолеть чудовище. На это девушка ответила что Элесис многое ещё нужно узнать.

Уже в убежище, Наяд начала рассказывать Элесис историю их рода, рассказывать о их связи с древними духами и о природной связи драконидок с базовыми элементами мира, что позволяют им легче взывать к тем духам что сами выбирают себе драконидку. Таким образом она хотела донести до Элесис мысль, что почти все драконидки из ближайших деревень родны с элементом огня, которым уничтожить Малога невозможно, в то же время как физические атаки ему не страшны. Однако же на это Элесис пояснила что она не из этих мест, она пришла из царств людей. И тут Наяд осознала что ведь Элесис действительно выглядит не как здешняя. К тому же ранее она не могла разглядеть одежды жрицы что носила Элесис под плащом и вот теперь, узрев её профессию, в глазах Наяд загорелась искра интереса. Элесис поведала что к ней тянуться духи воды и льда, а значит ей вполне может быть по силам одолеть этого злого монстра до того как с ним столкнётся Рован. Но Наяд предостерегла Элесис, что хоть та и мастер связи с духами, но возможно этого не хватит ей для сражения, потому драконидка решила хорошенько подготовить жрицу к битве с чудовищем

И вот, спустя месяц Элесис, что неустанно тренировалась, решила дать бой чудовищу. Действие это было спонтанно, она просто мельком увидела как Молаг повернулся в сторону подножья гор и необычайно спешно направился туда. Для Элесис это был сигнал - Рован прибыл за ней и она должна была что-то сделать. И вот Молаг был зажат между шокированным Рованом и Элесис, которая тут же атаковала демона ледяной магией. Физические атаки на монстру и впрямь не вредили, но холод духов каждым попаданием ослаблял монстра, в то же время как Рован использовал потрясающие техники святых рыцарей, которые Элесис даже увидеть не могла, но было видно что эти приёмы на Молаге работали. И вот наконец их усилия дали плоды, монстр был столько раз на грани смерти, однако подобно фениксу он восставал вновь и вновь, что ввергало в отчаяние. В какой-то момент Рован был вырублен потоком огня, а Элесис окончательно лишилась маны и сил и едва ли могла что-то ещё сделать. И тут неожиданно монстра начало поглощать тело Элесис, словно бы тот сливался в огромную воронку. При этом от него не было никакого сопротивления, даже наоборот, он словно бы ждал всё это время именно её и был готов к таком исходу. Ей тогда послышалось едва различимые его слова "Наконец-то. Свобода" после чего он исчез. Подоспевшей к тому времени Нояд оставалось лишь привести героев в чувство, и сообщить что так или иначе но они справились, а Молаг повержен.

----

Что же случилось тогда с Элесис? Наяд знала ответ. Это было проявление теневого свойства души воды, известной в легендах как Ледяная Бездна. Однако же случайно вызвать такое явление невозможно и даже талант тут не поможет, а значит что Молаг каким-то образом заставил Элесис принять его силу, а бесплатно в этом мире ничего не было. И неизвестно что страшнее, то что Молаг был знаком с столь древней магией или то что теперь внутри Элесис могло быть по сути всё что угодно, от чего Молаг так желал отказаться, что был готов выбросить это в душу Элесис. Наяд предупредила драконидку о том что рано или поздно но силы Молага проявятся в ней и стоит той быть готовой к последствиям. Впрочем Элесис было всё-равно, ведь она смогла спасти Рована, а это главное. Сейчас же их привели в деревню клана драконидок, где чевствовали как героев, что одолели демона. За это Элесис дали новое драконье имя - "Ария", что переводится с драконьего примерно как "Дух холода", а Рован стал почётным гостем в этих местах, а так же желанным мужем для многих драконьих амазонок что живут здесь.

----

Некоторое время Элесис и Рован отдыхали в обществе драконидок, пока наконец тот не сообщил Элесис о том что пришёл тогда не с пустыми руками, а нашёл способ как же им вернуться домой. Дело в том что Рован смог установить связь со звериным королём Драгоном и поведать о том в какой ситуации они очутились. Тот был в ярости от того что его подданых по сути удерживают в заложниках и пригрозил королевствам людей, что если их не вернут на родину, то ждут тех большие несчастья. Естественно никому этого не хотелось и Элесис с Рованом благополучно сопроводили до порта и посадили на корабль, после чего те вернулись наконец домой, в портовый город Вонар, который почти не изменился, разве что стал меньше, так-как сама Элесис стала в разы больше. Храм, что для Элесис был родным домом, был всё ещё была на месте, хоть и вовсе не пустовал, даже без Рована тут кипела жизнь.

По прибытию Элесис вернулась наконец к спокойной жизни, постепенно завершая своё неоконченное обучение. Вместе с этим она стала довольно знаменита и многие желали послушать рассказы о тех приключениях что она пережила.
Но вот, в какой-то момент Элесис наконец изучила и умела всё что должна знать боевая жрица и теперь ей предстояло отправиться в странствия, чтобы однажды стать достойной приемницей Рована и Гертруды.

----

После напутственных слова старого священника Элесис отправилась в путешествие и тот факт что за ней стояла воля самого короля зверей Драгона, а так же множество умений, магическая сила и сила её гигантского тела, всё это дало ей со временем статус Святой среди людей Валора, для которых она более не была собачкой или рабыней, но была гигантской жрицей с которой стоит не только считаться, но и даже почитать, а то и песни слагать. Особенно популярна была среди зверолюдов, многие слышали о том подвиге что был совершён в Железных Горах. К тому моменту в мире в целом стали относится к звероюдям как к более равным. И как раз в те моменты ужесточились и в целом стали более частым явлением междоусобные войны. Ну и Элесис, ведомая тягой к золоту, посчитала неплохим способом заработать золотых на безбедную старость, да и славы получить. А людские полководцы были только рады наличию жрицы-драконидки в их рядах, для них каждый солдат был на счету, а наёмники были вовсе на вес золота, а те кто могут одновременно драться, благословлять и лечить и вовсе на вес алмазов.
По началу Элесис немного побаивались, в силу того что она гигантская девушка и она дракон, однако чем больше с ней общались простые пехотинцы, тем более она их к себе распологала, будучи весьма харизматичной девушкой. И так происходило не только с Элесис, но и в целом со всеми зверолюдами что служили теперь во всех армиях враждующих королевств. Это укрепило уважение к зверолюдам среди простого народа.
Элесис прошла через осады замков и крепостей, благословляла армии помощью духов, травила шутки у костров и в целом это были весёлые времена, хоть она и была в постоянной опасности получить стрелу в глаз. Впрочем она и сама не прочь была пострелять. Довольно часто, когда враг был далеко, она брала у нанимателя осадную баллисту, что была для неё по размеру как арбалет и стреляла ей, наслаждаясь эффектом ужаса что она производила.

----

Между тем, после окончания наёмнического договора с одним лордом, Элесис неожиданно явился гонец с письмом...от отца? Да, автором письма и впрямь был её отец, король Валентайн, который желал встретиться со своей дочерью во дворце. Элесис никогда не видела ранее своего отца и ей стало интересно как же он реально выглядит или может это просто чья-то глупая шутка

-----

И вот снова в пути, в этот раз на корабле и без нападения пиратов. С каждым часом становилось всё холоднее и через время вокруг начали появляться айсберги. Город Колб, где правил Валентайн, был нордически суров. И где-то в его глубине наконец произошла встреча, которую хозяин этого места ждал множество лет. Мужчина был несказанно рад появлению дочери, да так, что аж вскочил с трона и побежал обнимать её...ногу. Всё же отец Элесис был человеком, а Элесис гигантом, и от таких вот объятий почти неизвестного человека той было крайней неуютно. Впрочем со временем они разговорились и Элесис почувствовала себя в этом месте удивительно неплохо, настолько её настоящий отец был гостеприисчив и добр к ней. Он много говорил о маме Элесис и искренне желал наконец собрать всю их семью в одном месте. Однако же почему Гертруды тут не было? Дело было в том что та отправилась исследовать загадочное подземелье на дальнем севере и до сих пор не вернулась, при том что отец действительно в ней нуждался и скучал. Элесис решила что это отличный способ наконец встретиться с мамой, которая до этого ей даже на поле боя не встречалась.
Естественно пойдёт Элесис в руины не одна, король Валентайн обеспечил Элесис доверенных людей и та нашла среди них старого друга Грока, что оказывается теперь служил кузнецом у Валентайна, Альберта, что подался в наёмники с целью найти и наказать Воротилу, в причастности которого к смерти Дугласа он был уверен на 100%, а также внезапная Наяд, что попала в королевство неожиданно для себя после того как решила с людьми покурить странные цветы и с похмелья легко согласилась помочь Элесис найти маму. Такой вот компанией, к которой также прибилось некоторое количество простых воинов, они отправились узнавать судьбу Гертруды, что исчезла во тьме древних руин

----

Уже в руинах Элесис столкнулась с множеством испытаний и необычных открытий, но только вот Гертруда никак не находилась, зато виднелись её следы на полу, костры и прочее. По итогу в центре комплекса Элесис наткнулась на старого знакомого - Воротилу, который похоже явился сюда с бандой с целью вынести древние сокровища. Однако времени на месть не было так-как тот ненароком выпустил древнего монстра, для сдерживания которого и были выстроены эти туннели, которые монстр начал разносить. Все были бы погребены заживо, если бы не вмешательство судьбы, которая открыла портал на Энтерум и раскидала всех причастных по его землям

Небольшие факты о мире и о Элесис в частности:

- Элесис очень любит выпивать и не оставит возможности бахнуть пару бочек с элем при удачном случае
- Хвост драконидок Валора невероятно прочен и с этим связана легенда, что причиной этому служит то, что вся чешуя что могла быть на их теле сосредоточена именно в районе хвоста
- Короля, что убил Дугласа во время пленения Элесис за кадром убрал Шариз, что устроился шутом на рыцарский турнир и пронзил гадкому человеку его гнилое сердце
- Гигантизм горных Дра"кон обусловлен их изначальным местом обитания - Железными Горами, которые тогда кишили безумно сильными монстрами. Лишь самые крупные и сильные драконидки там могли выжить и таким образом вывелась отдельная гигантская порода. Сейчас монстров куда меньше, во многом благодаря охотницам

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Элесис искренне верит в духов и богов, а так же в их силу творить чудеса и дарить своё благословление. Всё-таки она как-никак жрица
Она не боится смерти, ведь кто-то из них приберёт её себе и она будет творить чудеса и посмертно

9. Близкие и родственники персонажа
Гертруда Лириан - гигансткая драконидка и мама Элесис, так же известная среди жителей Валора как Титан Доблести. Считает себя не самой лучше кандидатурой в мамы, потому воспитание своей дочери без зазрения совести перекладывает на других людей. Пропала в загадочных руинах древней не менее загадочной расы, но на деле так же попала на Энтерум и где-то в нём обритается
Валентайн Лириан - родной отец Элесис, человек и король северного королевства Аврелис. Один из немногих королей что пытается решить проблему рабства и сделать зверолюдов равными людям. Жив
Рован Горринг - опекун Элесис, бывий святой рыцарь, глава храма. Сыграл в жизни Элесис большую роль чем два предыдущих персонажа и по сути является её духовным учителем. Обучил её владению мечом и множеству навыков приста. Ранее служил королю зверей Драгону в качестве убийцы. Жив
Дуглас Кёнинг - лидер банды менестрелей, что ранее был фермером-виноделом, затем, потеряв своё дело подался в бандиты. Ненавидел богатых и властных людей и считал своим долгом грабить только их. Под закат своей жизни был не против делиться награбленным со страждующими. Был продан криминальным авторитетом, известным под титулом Воротила, одному из королей, который его убил после того как тот сработал как приманка для Элесис и был более не нужен
Альберт, Асиро, Шариз - члены банды менестрелей. Бывшие товарищи Элесис, каждый из которых по своему сыграл свою роль в её становлении как личности. Альберт попал на Энтерум вместе с Элесис, а остальные все живы и занимаются мирными или не очень делами
Грок - друг Элесис, тролль, кузнец, мастер владения великанскими мечами. Любит создавать и ремонтировать оружие. Также попал с Элесис на Энтерум
Наяд - бывшая наставница Элесис и гигантская драконидка. Шаман духов. Сама по себе наставница крайне сомнительная, в силу своей ветрянности, пристрастий к курению трав и скромных знаний, что впрочем она понимает и уже давно больше подруга Элесис, чем учитель. Попала с ней на Энтерум

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
В целом достаточно нейтральное, однако испытывает внутреннее отвращение к тем кто одобряет рабство
Очень хорошо относится к зверолюдам
Чувствует некоторое родство с другими драконоподобными расами

11. Положительные качества персонажа
Открытая
- Элесис всегда открыто показывает свои эмоции и заметить за ней каких-то плетёной интриг редко когда можно
Храбрая
- Есть ли то что может напугать эту девушку? Безусловно есть, но если нужно защитить то что ей дорого, то та встанет горой
Добрая
- Едва ли Элесис можно назвать святой (хоть её в родном мире так часто называли), однако в целом она старается действовать по совести, но в пределах своих возможностей
Позитивная
- Эта девушка всегда старается быть навеселе даже в самых сложных ситуациях
Очаровательная
- Многие в Элесис видят идола и просто любуются тем, как она делает что-либо

12. Недостатки персонажа
Одержимая золотом
- Черта свойственная драконоподобным. Элесис очень легко привлечь на свою сторону мешочком с блестящими монетами, а так же та не чурается грабить неугодных ей элементов так же с целью разжиться блестяшками
Вор
- Элесис воровала, ворует и будет воровать, причём зачастую довольно грубыми способами. Коннечно ворует она не у всех, у неё есть некий кодекс чести, однако для многих это может показаться сомнительным с точки зрения закона, делом
Пьяница
- Элесис любит пить эль и пьёт его безмерно
Обжора
- Тут сложилось то, что Элесис сама по себе гигантская и ей надо много есть, но из-за этого она не знает меры от чего и страдает
Убийца
- В сражении Элесис чувствует себя прекрасно, до жуткого прекрасно. Она наслаждается собственной силой и тем что эта сила делает с противниками. При этом она временами для святой бывает поразительно жестока и если на это всё ей указать, то та лишь скажет что разве в битве бывает по другому?

13. Навыки и умения
Элесис обладает разнообразным перечнем умений, которые в основном относятся к магии, но могут помочь также и в ближнем бою, не говоря уже о в воровском деле

/Физиологические способности/
- Огненное дыхание
Свойственная всем потомкам драконов особенность
- Крылья
Которых не хватает для полноценного полёта, лишь на планирование Элесис способна, но зато их можно скрывать используя расовую способность драконидов
- Хвост
Является настолько прочным, что может выдержать выстрел пули или удар меча. Элесис его предпочитает скрывать и показывает лишь когда он может ей пригодиться
- Тяга к золоту
Способность позволяет ощущать прямое присутствие ценного металла если то конечно не зарыто в землю
- Гигантское тело
Имеет как свои плюсы, так и недостатки. Увечья ей причинить в разы сложнее, при этом она сама по себе сильнее (способна даже таскать на руках среднего размера осадные орудия), но при этом она сама по себе тяжёлая и неповоротливая
- Ближний бой
Элесис по своей сути является жрицей, но не против поучаствовать и в ближнем бою для экономии маны. Её приёмы специфичны и меняются в зависимости от того сражается ли она против меньше оппонента или против большего

Сам ближний бой её состоит из:
- Древние техники ближнего боя ярости драконов
/Ветвь техник ближнего боя зверолюдов со спецификой гигантизма драконоподобных. Подразумевает собой активное использование рук, хвоста, огненного дыхания и сейсмического топота, а так же атаку мана-когтями. Самый частый приём - подбросить противника топотом, затем рассечь пальцами. Полностью себя техники раскрывают если Элесис встаёт на четвереньки, что делает её ещё более опасной, ввиду того что та не против покусать или насадить на рог противника. Обычно такие приёмы использует против группы слабых врагов и для деморализации. Ведь увидеть как, по сути, некогда пассивная гигантская девушка встаёт на четвереньки и с рёвом начинает всех разрывать и давить, ну это жуткое зрелище. Впрочем получить веером от этой гигантской красавицы тоже не только болезненно, но и обидно.

/Магия/

Для использования магии Элесис использует особый веер как катализатор

Чудеса и благословления
- Элесис способна обращаться к богам и духам с просьбой позаимствовать силы для разнообразных техник, от лечения, усиления, до благословления. В мире Энтерума её связь с богами значительно ухудшилась, однако духи всё ещё откликаются на её зов
- Духи льда благоволят холодной драконьей душе Элесис и она может благодаря их помощи использовать ледяные чудеса

Проклятье Молага
- Сила, которую Элесис пробудила по прибытию на Энтерум. Судя по всему ранее она блокировалась самими богами, но теперь полностью ей доступна, хоть Элесис и не знает пока как её можно познать не убив себя при этом. Сама суть силы так же исходит из святости, как и другие чудеса, однако призывает очищающее пламя, которое очень полезно против сил тьмы, однако чем сильнее она углябляется в суть пламени, тем больше наносит урона самой себе, что является следствием того что Проклятье Молага конфликтует с ледяной сущностью Элесис и разрушает саму её суть, саму душу, в случае если девушка зачерпнёт больше чем положено то может кончить очень плохо. Использование силы окрашивает волосы в серебрянный, а рога в чёрный

/Скрытность/
- Как не странно, но Элесис умеет скрытно перемещаться. Выглядит это поистине поразительно, так-как обычно девушка при ходьбе издаёт достаточно много шума, но по желанию она может стать не только в разы бесшумнее, но и натурально сливаться с тенями, полностью скрывая своё присуствие от посторонних. Ранее обладала магическим навыком ассасина, но к сожалению на Энтеруме не способна достучаться до бога затмения, что даёт часть своей силы для этого дела, потому навыка считай что нет

А ещё Элесис готовит потрясающие блюда из мяса, шьёт и в целом хозяюшка, с поправкой на то что она с трудом помещается в обычной комнате

14. Способы связи


15. Как вы нас нашли?
Секрет

16. Твинки и другие персонажи
По сути нет
 
Последнее редактирование:

Истар

Гондольер
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Гондольер
Анкетолог
Сообщения
737
Кристаллы
49,547
Золото
731
Приветствую на форуме, я буду вашим проверяющим. Ожидайте.
 

Истар

Гондольер
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Гондольер
Анкетолог
Сообщения
737
Кристаллы
49,547
Золото
731
Итак, добрый вечер. Я не буду как-то докапываться до основной истории, так как речь шла о другом мире и там правила могут быть совсем иными. Однако нам нужно разобраться с тем, что может непосредственно повлиять на Энтерум или ваш игровой опыт

Начнем по порядку
Рост: 592 см
Вес: 2564 кг
Ваш рост равен почти 6 метрам, а вес велик даже для существа такого масштаба. Иными словами, вы перешагиваете границы выбранные для существ с тэгом "БОЛЬШОЙ"и являетесь скорее "ОГРОМНОЙ". На данный момент это прецедент и бс-ники до конца не уверены, возможно будет введена возможность играть за соответствующий размер, но не прямо сейчас. Кроме того в базе вы получаете бонусы от человека, а увеличение сразу на два размера от стандартного не разрешено. Поэтому пока я попрошу вас урезать рост до 5.5 метров и снизить вес.

Немного о том, что для вас значит тэг "БОЛЬШОЙ".
Это значит, что ваш токен в фаундри будет в среднем в четыре раза больше стандартного и как следствие будет легче досягаем для противника (но и вам будет легче добраться до врага). Также вы не будете помещаться на узких тропах если таковые будут предусмотрены картой. Наконец, двери стандартного размера (то есть предназначенные для людей и существ примерно их роста) являются для вас сложной местностью.
Это что касалось технической части. В ролевом отыгрыше во время совместных активностей, как то АМ или Квест ГМ-мастер может обратить более пристальное внимание на ваш рост по анкете, понять, что вы выходите за допустимые границы, и отказать в возможности зайти внутрь помещения (например, если там стандартные потолки около 3м). Или обвалить хлипкую конструкцию, если вы решите залезть на нее. Советую на этот случай задуматься над тем, чтобы тем или иным способом получить доступ к касту заклинания "Уменьшить / 2"

может по желанию призвать зелёные драконьи перепончатые крылья и длинный хвост,
Через наследие, которое я вам выдам, можно будет взять хвост уже на первом уровне. А вот крылья, как и у многих рас, откроются только на 5-ом. Это не значит, что вы не можете писать, что они есть. Просто учтите, что в бою и в квестах их преимуществами, как то полет или удар, вы сможете воспользоваться только имея соответствующую способность.

Альберт ........ попал на Энтерум вместе с Элисис, а остальные все живы и занимаются мирными или не очень делами

Грок ........ Также попал с Элисис на Энтерум

Наяд ........ Попала с ней на Энтерум
Мы стараемся сохранить изначальную задумку хаотичного перемещения в Энтерум и потому как правило не допускаем телепортации персонажей со "свитой". Максимум с одним неписем, который будет существовать сугубо по рп.
НО! Ничто не мешает вам отыграть то, как остальных спутников вы нашли в мире уже спустя некоторое время и в разных локациях. Просто опишите это так, словно вы не знали, что их переместило тоже, а встреча ваша оказалась случайной.

13. Навыки и умения
Элисис обладает разнообразным перечнем умений, которые в основном относятся к магии, но могут помочь также и в ближнем бою, не говоря уже о в воровском деле
Вот здесь самое трудное. В отличие от известного нам обоим форума, в Энтеруме система основана на настолке pf2e, а она в свою очередь не дает делать всезнающих и всеумеющих манчкинов. Однако АМС понимает, что многие игроки приходят на форум ради "песочницы" и грузить их лишними ограничениями ни к чему. Поэтому
- В свободной игре в одиночку разрешено +/- все, что не противоречит общим правилам форума. При этом если какие-то ваши действия будут очень негативно влиять на локацию или целый город (раздел) - может прийти ведущий и объявить это сном собаки (например если вы распишите, как один за другим рушите дома неписей, при этом будучи первого уровня и не имея тех возможностей). Но такое случается крайне редко.
- В свободной игре с другим игроком вы также вольны знать и уметь кучу всего, не подкрепляя это способностями. Главный критерий - чтобы это не оскорбляло другого человека. Если применение каких-то скиллов кажется соигроку неэтичным (например, чтение мыслей или самоличное решение о том, что вы вырубили его одним заклинанием) - он имеет право попросить вас предоставить обоснование соответствующей способностью. Если таковой не находится - соигрок так же может объявить ваше действие в отношении себя сном собаки.
- В квестовой активности и/или активном мастеринге а также в некоторых Заказах Наемника на совершение тех или иных действий потребуются обоснования. Например вы не сможете дышать огнем, если у вас не будет расовой или заклинательной способности. Будучи жрецом, вы едва ли победите в ближнем бою воина. А так же вы не сможете почувствовать золото, если только ГМ не решит поиграть от инфо в вашей анкете.

В последнем случае все решается частным образом, и, как ни странно, многие из своих анкеточных умений вы сможете набрать по ходу игры из разных источников (навыки, класс, архетипы, скиллы родословной и тд). Просто не все и сразу.

14. Способы связи
Тот, что вы указали, на данный момент не совсем актуален для большей части команды. Будьте готовы к тому, что в случае необходимости к вам постучатся в ЛС форума и/или попросят предоставить иной способ оперативной обратной связи
 

Элесис

Жрица золота
Раса: Гигантская драконидка
Жрица золота
Сообщения
9
Кристаллы
13,750
Золото
0
Ваш рост равен почти 6 метрам, а вес велик даже для существа такого масштаба. Иными словами, вы перешагиваете границы выбранные для существ с тэгом "БОЛЬШОЙ"и являетесь скорее "ОГРОМНОЙ". На данный момент это прецедент и бс-ники до конца не уверены, возможно будет введена возможность играть за соответствующий размер, но не прямо сейчас. Кроме того в базе вы получаете бонусы от человека, а увеличение сразу на два размера от стандартного не разрешено. Поэтому пока я попрошу вас урезать рост до 5.5 метров и снизить вес.

Немного о том, что для вас значит тэг "БОЛЬШОЙ".
Это значит, что ваш токен в фаундри будет в среднем в четыре раза больше стандартного и как следствие будет легче досягаем для противника (но и вам будет легче добраться до врага). Также вы не будете помещаться на узких тропах если таковые будут предусмотрены картой. Наконец, двери стандартного размера (то есть предназначенные для людей и существ примерно их роста) являются для вас сложной местностью.
Это что касалось технической части. В ролевом отыгрыше во время совместных активностей, как то АМ или Квест ГМ-мастер может обратить более пристальное внимание на ваш рост по анкете, понять, что вы выходите за допустимые границы, и отказать в возможности зайти внутрь помещения (например, если там стандартные потолки около 3м). Или обвалить хлипкую конструкцию, если вы решите залезть на нее. Советую на этот случай задуматься над тем, чтобы тем или иным способом получить доступ к касту заклинания "Уменьшить / 2"
А не посоветуешь ли сколько примерно мне вес взять?
Просто с точки зрения математики всё верно, но раз уж просят то почему бы и нет, просто я не знаю до какой границы опустить
А так в целом со всем согласна
Через наследие, которое я вам выдам, можно будет взять хвост уже на первом уровне. А вот крылья, как и у многих рас, откроются только на 5-ом. Это не значит, что вы не можете писать, что они есть. Просто учтите, что в бою и в квестах их преимуществами, как то полет или удар, вы сможете воспользоваться только имея соответствующую способность.
С этим нет проблем по идее, так-как я не способна к полёту, только к планированию и торможению падения, а оно, наверное, не имеет боевого веса
Или имеет?
Тут скорее чисто из любопытства
Мы стараемся сохранить изначальную задумку хаотичного перемещения в Энтерум и потому как правило не допускаем телепортации персонажей со "свитой". Максимум с одним неписем, который будет существовать сугубо по рп.
НО! Ничто не мешает вам отыграть то, как остальных спутников вы нашли в мире уже спустя некоторое время и в разных локациях. Просто опишите это так, словно вы не знали, что их переместило тоже, а встреча ваша оказалась случайной.
Принято, я отпишу как закончу
Вот здесь самое трудное. В отличие от известного нам обоим форума, в Энтеруме система основана на настолке pf2e, а она в свою очередь не дает делать всезнающих и всеумеющих манчкинов. Однако АМС понимает, что многие игроки приходят на форум ради "песочницы" и грузить их лишними ограничениями ни к чему. Поэтому
- В свободной игре в одиночку разрешено +/- все, что не противоречит общим правилам форума. При этом если какие-то ваши действия будут очень негативно влиять на локацию или целый город (раздел) - может прийти ведущий и объявить это сном собаки (например если вы распишите, как один за другим рушите дома неписей, при этом будучи первого уровня и не имея тех возможностей). Но такое случается крайне редко.
- В свободной игре с другим игроком вы также вольны знать и уметь кучу всего, не подкрепляя это способностями. Главный критерий - чтобы это не оскорбляло другого человека. Если применение каких-то скиллов кажется соигроку неэтичным (например, чтение мыслей или самоличное решение о том, что вы вырубили его одним заклинанием) - он имеет право попросить вас предоставить обоснование соответствующей способностью. Если таковой не находится - соигрок так же может объявить ваше действие в отношении себя сном собаки.
- В квестовой активности и/или активном мастеринге а также в некоторых Заказах Наемника на совершение тех или иных действий потребуются обоснования. Например вы не сможете дышать огнем, если у вас не будет расовой или заклинательной способности. Будучи жрецом, вы едва ли победите в ближнем бою воина. А так же вы не сможете почувствовать золото, если только ГМ не решит поиграть от инфо в вашей анкете.

В последнем случае все решается частным образом, и, как ни странно, многие из своих анкеточных умений вы сможете набрать по ходу игры из разных источников (навыки, класс, архетипы, скиллы родословной и тд). Просто не все и сразу.
Не вижу проблемы, ведь я где-то там помню писала что мои возможности ближнего боя больше для испуга и против реального война малополезны
Ну то есть их в боевом смысле считай что нет по идее
В остальном понятно

UPD: Да, я писала, но возможно достаточно малопонятно. Могу дополнить если надо
Тот, что вы указали, на данный момент не совсем актуален для большей части команды. Будьте готовы к тому, что в случае необходимости к вам постучатся в ЛС форума и/или попросят предоставить иной способ оперативной обратной связи
Я в целом считаю пункт средств связи архаизмом
Но может мне просто туда кинуть электронную почту?
 

Истар

Гондольер
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Гондольер
Анкетолог
Сообщения
737
Кристаллы
49,547
Золото
731
А не посоветуешь ли сколько примерно мне вес взять?
Если честно, я тупо ради интереса прогнал 550 см через калькулятор идеального веса для женщины хд
Идеальный - 650 кг. Диапазон нормального: 560 - 753 кг
Помня про то, что у Элисис есть рога, крылья и хвост - можем прибавить еще килограммов 300. И вот у нас результат около тонны, в зависимости от того, хочется ли сделать ее похудее или попышнее. В описании внешности вроде сказано про фигуристую, значит где-то 1000-1100 кг, с опорой на хумановские стандарты. 1.5т и больше - вряд ли, это уже как будто она не из плоти и крови, а из камней. Ну или следует бодипозитиву на максималках))

а оно, наверное, не имеет боевого веса
Или имеет?
Вообще имеет, и порой даже больше, чем полноценный полет.
Дело в том, что вместе с системой пф2е на форум перекочевала такая больнючая механика как падение с высоты.
Когда вы падаете более 5 футов, то во время приземления получаете дробящий урон, равный половине расстояния которое падали.
Не все ГМ-ы пользуются ей, но многие. И абсолютно все бс-ники, если карта предполагает возможность падения откуда-то. Планирование на крыльях открывается для некоторых родословных на 1 или 5 уровне и позволяет избежать урона от падения с любой высоты. То есть там, где другой персонаж упадет и получит смертельный урон (или как минимум потеряет сознание) - ты спокойненько опустишься на землю без всяких проблем.
Поэтому подобное преимущество обычно требует подкрепления скиллами, если речь идет о квестах

Могу дополнить если надо
Не обязательно. Я просто пытаюсь удостовериться, что игроки не будут удивляться, когда за часть умений, с которыми их приняли на старте, чуть позже могут попросить пояснить)

Но может мне просто туда кинуть электронную почту?
Тоже как вариант, почему бы и нет

Принято, я отпишу как закончу
Тогда буду ждать и потихоньку собирать бонусы в кучу
 

Элесис

Жрица золота
Раса: Гигантская драконидка
Жрица золота
Сообщения
9
Кристаллы
13,750
Золото
0
Если честно, я тупо ради интереса прогнал 550 см через калькулятор идеального веса для женщины хд
Идеальный - 650 кг. Диапазон нормального: 560 - 753 кг
Помня про то, что у Элисис есть рога, крылья и хвост - можем прибавить еще килограммов 300. И вот у нас результат около тонны, в зависимости от того, хочется ли сделать ее похудее или попышнее. В описании внешности вроде сказано про фигуристую, значит где-то 1000-1100 кг, с опорой на хумановские стандарты. 1.5т и больше - вряд ли, это уже как будто она не из плоти и крови, а из камней. Ну или следует бодипозитиву на максималках))
Хорошо, я согласна
Тем более что это фентези
Только вот скажу что калькулятор несколько неккоректен будет, так-как считает исходя из роста, а не размеров объекта
Ну да ладно
Не все ГМ-ы пользуются ей, но многие. И абсолютно все бс-ники, если карта предполагает возможность падения откуда-то. Планирование на крыльях открывается для некоторых родословных на 1 или 5 уровне и позволяет избежать урона от падения с любой высоты. То есть там, где другой персонаж упадет и получит смертельный урон (или как минимум потеряет сознание) - ты спокойненько опустишься на землю без всяких проблем.
Поэтому подобное преимущество обычно требует подкрепления скиллами, если речь идет о квестах
Ага, понятно
Так что, мне просто пока игнорировать крылья в бою? Это не сложно
Тоже как вариант, почему бы и нет
Хорошо
Тогда буду ждать и потихоньку собирать бонусы в кучу
 

Элесис

Жрица золота
Раса: Гигантская драконидка
Жрица золота
Сообщения
9
Кристаллы
13,750
Золото
0
Принято, я отпишу как закончу
Оказывается там такое уже было написано в самом конце био, ну о рандомно раскиданных спутниках
Так что по идее всё норм
Тогда буду ждать и потихоньку собирать бонусы в кучу
И вот по идее всё
 

Элесис

Жрица золота
Раса: Гигантская драконидка
Жрица золота
Сообщения
9
Кристаллы
13,750
Золото
0
А ещё, мне тут посоветовали взять в качестве класса для персонажа чародея с драконьим уклоном
Моя анкета подходит под это?
Я могу?
 

Истар

Гондольер
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Гондольер
Анкетолог
Сообщения
737
Кристаллы
49,547
Золото
731
А ещё, мне тут посоветовали взять в качестве класса для персонажа чародея с драконьим уклоном
Моя анкета подходит под это?
Я могу?
Да, вполне. Тогда у себя класс жреца перепиши на Чародея.
Хилять будешь поменьше, конечно, но с учётом тяги к различным заклинаниям - так даже попроще будет, чем через архетип
 

Истар

Гондольер
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Гондольер
Анкетолог
Сообщения
737
Кристаллы
49,547
Золото
731
(Хоть ответ в личке и был дан в вскр, задержка по моей вине. Приношу извинения и выгружу бонусы сегодня)
 

Элесис

Жрица золота
Раса: Гигантская драконидка
Жрица золота
Сообщения
9
Кристаллы
13,750
Золото
0
(Хоть ответ в личке и был дан в вскр, задержка по моей вине. Приношу извинения и выгружу бонусы сегодня)
Пока ты не выгрузил бонусы, я немного имя персонажу поменяю, ладно?
Будет не Элисис, а ЭлЕсис
Так-как я часто именно так свой ник и произношу
За вечер изменения внесу, это быстро


UPD: Я всё
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу