Конкурс Места силы

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Анкетолог
Мастер игры
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Анкетолог
Мастер игры
Сообщения
950
Кристаллы
10,362
Золото
619
1724430188621.jpeg


Опасности наполняют Энтерум. Они таятся в лесах и степях, в шумных городах и одиноких деревнях, глубоко под водой и высоко в горах. Их лик страшен, но далеко не всегда воплощается в кровожадных монстрах и бандитах. Порой места, события и интересные приключения представляют для путников куда большую угрозу, чем пауки и нежить.

Руины лаборатории алхимика, отравляющие каждого вошедшего парами чудодейственных зелий, миру невиданных? Оставленная обитель некроманта, где каждую ночь собирается шабаш злобной нечисти? Или одинокая тропа в лесу, заставляющая бесконечно плутать любого, кто на неё ступил?

Вам предлагается возможность поучаствовать в создании новых данжей. Представьте и опишите, каким может быть место, что заинтересует отъявленных наёмников и храбрых авантюристов. Напишите уникальные особенности этого места. Испытания, что могут предстать перед героями, и уникальные награды этого места. Проявите воображение. В формате конкурса, вы вольны отдаться фантазии, не обременяя себя рамками системы. Но знайте, что
уникальные награды за придуманные данжи не могут представлять боевую ценность.

Руины алхимика могут дать дошедшим до конца разные зелья, среди которых - сыворотка, мгновенно накладывающая на персонажа клоунский грим, или эликсир, на время отращивающий звериные уши и хвост. Нечисть на шабаше может одарить костяными туфельками, делающими мастером танго того, кто их наденет, а тропа в лесу - палкой, что всегда указывает на юг, как её не брось.

Примерный шаблон.

1. Название данжа.
Пример: Бесконечная тропа.

2. Концепт данжа.
Пример: Где-то в лесу Аха тянется длинная узкая тропа, сокрытая в густой траве. Каждый, кто ступит на неё, обречён вечно плутать по лесу из-за мощной пространственной магии.

3. Особые механики.
Пример: Пространственная магия, наложенная на тропу, разрывает ход времени. Перед начал прохождения каждый персонаж бросает кубик д3, определяющий, будет он во время прохождения ребёнком, зрелым или стариком. Каждая стадия взросления даёт бонусы к броскам определённых навыков.

4. Испытания и проверки.
Пример: Путешествуя по тропе, персонажи встречают одичавших людей, потерявшихся в лесу десятилетия назад. Надо уговорить их пропустить персонажей, отбиться или пройти как-то иначе.
Далее персонажи приходят к бреши в реальности, образованной ошибкой в заклинании. Надо попытаться залатать брешь магией или удержаться за деревья, чтобы не попасть в неё.

Придумайте как минимум 3 разных испытания, у каждого из которых будет 3 разных варианта прохождения (навыка).

5. Уникальные награды.
Пример: В конце пути персонажи выходят к обители мага, наложившего заклятие на тропу. Он готов одарить смелых авантюристов своими артефактами. Персонажи должны совершить бросок д10, и в зависимости от этого получить одну из наград, среди которых: часы, позволяющие вспомнить о том, о чём персонаж думал в определённое время и дату; ботинки, искажающие пространство так, что рост персонажа может как угодно изменяться в рамках его размера; и другие.

Также, вместо того, чтобы принимать подарок мага, можно попытаться развеять его заклятие. В таком случае вы не получите уникальный предмет, но, когда ещё четыре других персонажа выберут развеивание заклятия, получите дополнительную награду.

Предметы из БС, золото и прочие материальные награды АМС подберут сами.


Каждый, кто предложит концепцию данжа с уникальными или интересными особенностями, получит награду 500 кристаллов. Те, чьи концепции будут оценены членами АМС, получат дополнительные 500 кристаллов.

Продолжительность конкурса - до 25.09.2024.
 
Последнее редактирование:

Ралерион Каранис

юноша бледный со взором горящим
Раса: Фечлин
юноша бледный со взором горящим
Сообщения
46
Кристаллы
3,893
Золото
50
1. Название данжа.
Мастер Отражений.

2. Концепт данжа.
Могущественный маг, живущий в Туимивале, пропал. А спустя некоторое время все, кто решился переступить порог его жилища, стали бесследно пропадать. Те, кто заглянул внутрь, но не решился войти, говорят, что видели перед собой бесконечный лабиринт из зеркал.

3. Особые механики.
Когда каждый из персонажей игроков столкнётся со своим искаженным отражением, у них будет возможность совершить действие Recall Knowledge и получить автоматический критический успех, задав четыре любых вопроса ГМу. Однако ответ на один из четырех вопросов будет ложным из-за искажения зеркал.

4. Противники.
Проходя по лабиринту, в каждой из комнат игроки столкнутся с отражением одного из персонажей. Оно будет представлять из себя темную (или светлую, если персонаж — злодей), более могущественную версию персонажа, показывающую, что бы произошло, если бы каждый из персонажей преуспел бы на противоположном пути.

5. Испытания и проверки.
Ориентация в лабиринте. Чтобы не заблудиться, персонажам нужно либо положиться на свои знания магии (аркана или оккультизм), либо довериться своим инстинктам (восприятие), либо сопротивляться воздействию зеркал при помощи своей воли (воля).

Тягучее зазеркалье. Справившись с отражениями, персонажи вдруг понимают, что зеркала пытаются затянуть их внутрь, восполняя пустоту. Этому можно сопротивляться физически (атлетика или стойкость), разбив зеркало (атака), или же, положившись на свою реакцию, пробежать вперед до того, как зеркала наберут мощь (рефлекс). Игроки, которые попали в зазеркалье, должны быть высвобождены своими товарищами (аркана или атака), но получат состояние Stupefied 1 до конца подземелья, ошеломленные инцидентом.

Могущественный маг. Столкнувшись с самим Мастером Отражений, который и устроил эти испытания, игрокам необходимо убедить его вернуть их назад. Они могут добиться этого при помощи уговоров (дипломатия), указав на недостатки в проектировании его испытания (ремесло или аркана), или же сразившись с ним.

6. Уникальные награды.
Справившихся с испытанием Мастер Отражений награждает маленькими зеркальцами. Раз в день, посмотрев в них, они могут поговорить со своим отражением-противоположностью и попросить совет.
 

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Анкетолог
Мастер игры
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Анкетолог
Мастер игры
Сообщения
950
Кристаллы
10,362
Золото
619
КОНКУРС ПРОДЛЁН ДО 25 СЕНТЯБРЯ.
 

Сверху Снизу